Travailler avec la mise en surbrillance 3D

La mise en évidence ne fonctionne pas comme Glow ou Flare, dans le sens où les modules ne sont pas configurés de la même manière. Les points forts sont, de loin, les plus difficiles à contrôler de l’un des effets du module Lens Effects. La principale raison en est que vous devez configurer votre scène pour les faits saillants plutôt que de configurer des points forts pour votre scène, de la manière dont tous les autres modules d’effets de lentille fonctionnent. Si vous voulez des points forts dans votre scène, vous finirez généralement par ajuster l’éclairage et les matériaux au point où vos points forts apparaissent au bon endroit.

La commande Place Highlight, lorsqu’elle est utilisée avec des lumières, fonctionne bien pour déterminer où le module Highlight place la mise en surbrillance. Avec cette pensée à l’esprit, il y a des choses que vous pouvez faire avant et même après que vous avez commencé à travailler avec Highlight pour vous assurer que vos points forts finissent là où vous les souhaitez:

* Utilisez des surfaces brillantes. Highlight est conçu pour que les surfaces brillantes semblent extrêmement brillantes dans des conditions lumineuses. Le nouveau traçage Ray fonctionne très bien pour cela en raison de ses capacités de dilatation élargies.

* Utilisez des lumières lumineuses. Des sources lumineuses lumineuses font apparaître les points forts spéculatifs de vos matériaux. Plus la lumière est lumineuse, plus le saut spéculaire sera intense et, par conséquent, vos points forts seront plus concentrés sur les zones de votre surface.

* Utilisez Place Highlight. Place Highlight vous permet de repérer où la lumière la plus brillante frappera la géométrie. Avec cette commande, vous pouvez spécifier exactement où vous sentez que les points forts devraient être. Highlight utilise le même type de composants source et les filtres que Glow fait. L’onglet Géométrie de Highlight, cependant, contient certaines commandes spécifiques qui diffèrent de Glow, à savoir dans ses sections Effet et Variable. À l’aide de l’Effet de la section Effet de la lumière, trois commandes sont: Angle, Clamp et Rayons Alternatifs.

Angle est assez explicatif, mais comment déterminez-vous l’angle sur lequel les points forts devraient être? En règle générale, les angles de mise en évidence dépendent de l’angle auquel vous regardez la source en surbrillance. Ceci est purement subjectif, cependant, parce que l’angle peut différer entre regarder la source à l’œil nu par rapport à une caméra. Il est sûr de dire que si vous regardez une source avec plusieurs points forts, ils devraient tous être dans le même angle; sinon, l’effet commence à devenir distrayant. Clamp vous permet de contrôler combien de points forts apparaissent sur une source. Pensez-y comme valeur de seuil. Vous contrôlez le nombre de pixels en surbrillance qui saute avant d’ajouter une autre mise en évidence à la source. Plus la valeur est élevée, moins de points forts apparaîtront.

Ce nombre devient très important lorsque vous mettez en surbrillance un objet entier et que vous voulez seulement quelques points forts sur ce sujet, au lieu de partout. Les rayons alternatifs (ou Alt Rays) vous permettent d’alterner la taille de chaque autre rayon dans un point fort. La valeur de la filière représente une différence de pourcentage par rapport à la valeur de taille maximale de la surbrillance. Parce que cet effet est répétitif et non aléatoire, vous devez limiter votre utilisation: il semble très générateur d’ordinateur lorsqu’il est utilisé en excès. En outre, l’effet fonctionne mieux lorsqu’il est utilisé avec une valeur de point à huit ou plus, ce qui est défini dans l’onglet Préférences.